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La créativité

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Publié en juillet 2004

Comment Apprendre en copiant ?

Le 27 juillet 2004, par chrisagon.
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A l’école cela n’est pas bien vue de copier, mais ici nous ne sommes pas à l’école ! Nous sommes dans un club de robotique, un laboratoire du futur, où copier les bonnes idées est un principe de base.

Publié en juillet 2003

L’outil d’ « unification »

Le 4 juillet 2003, par Dr Roni HOROVITZ.
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Après avoir supprimé un élément il faut que sa fonction soit réattribuée à un autre élément. 1) définir l’univers du problème (condition du monde clos) a. faire une liste d’objets du problème __ b. faire une liste des éléments de l’environnement __ 2) préparation de l’unification a. définir l’effet non désiré ou la fonction à réattribuer. __ b. Imaginer l’action L’action voulue est d’habitude tirée de l’effet indésiré en ajoutant les mots « pour empêcher de ... » Tandis que la progression de la  (...)

Publié en juin 2003

Explorer méthodiquement des solutions avec ASIT. TRIZ (troisième partie)

Le 24 juin 2003, par Dr Roni HOROVITZ.
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Approche rapide de TRIZ avec ASIT

40 principes inventifs de la méthode TRIZ TRIZ (deuxième partie)

Le 23 juin 2003, par Christophe THOMAS.
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découvrir les 40 principes inventifs

Publié en avril 2003

Comment écrire un article avec SPIP Guide du reporter

Le 5 avril 2003, par L’Équipe RCxSTORM.
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écrire un article sur le site, comment faire, le mode d’emploi est ici.

Publié en mars 2003

Comment utiliser un topogramme. Le Mindmapping en 8 étapes

Le 28 mars 2003, par Christophe THOMAS.
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8 étapes du topogramme

Publié en janvier 2003

Le conseil d’équipe.

Le 25 janvier 2003, par Christophe THOMAS.
Mots-clés : , , , .
Faire une pause pour mieux réfléchir à l’avenir de l’équipe.

Publié en décembre 2002

Trouver un nom à l’équipe !

Le 9 décembre 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
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Exercice de créativité

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