RCX STORM :: Ressources Conseils eXchanges pour la robotique ludique
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Une proposition pédagogique originale

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Publié en mai 2010

Apprendre à programmer en créant un jeu video

Le 2 mai 2010, par Christophe THOMAS.
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Cet article présente le support de cours de nos séances d’apprentissage de la programmation avec Scratch. Ce support de cours vous permet d’aider des jeunes à apprendre à programmer un jeu video avec SCRATCH. Le secret : c’est de se poser les bonnes questions pour savoir quoi faire, puis comment le faire !

Publié en décembre 2008

Lancement de l’Externet RCX-STORM.ORG Portail associatif 2.0 : retour d’expérience sur « Google Apps »

Le 4 décembre 2008, par L’administrateur du site RCX-STORM.
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Le Club robotique RCX-STORM, situé à Saint Gratien (95), a déployé un portail associatif 2.0 basé sur les outils “Google Apps ”. Ce club fait partie des premiers à tester de nouvelles pratiques pédagogiques en utilisant la palette des outils Google.

Publié en septembre 2008

RCX comme Ressources, Conseils & eXchanges autour de la robotique ludique

Le 13 septembre 2008, par Contact.
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Bienvenue, Vous trouverez sur ce site tous les articles contenants des ressources, des conseils et les échanges que vous pouvez faire au sujet de la robotique ludique.

Publié en avril 2005

Apprendre à programmer aux enfants

Le 10 avril 2005, par Christophe THOMAS, Jacco BIKKER.
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C’est un jeu léger et simple à mettre en oeuvre que nous vous présentons. C’est un jeu comme nous les aimons : un jeu pour apprendre à réfléchir et à programmer.

Publié en août 2003

Robotique ludique, activité éducative

Le 21 août 2003, par Christophe THOMAS.
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Une activité éducative repose sur quatre piliers : apprendre à connaître, apprendre à faire, apprendre à vivre ensemble, apprendre à être. Nous allons vous présenter dans cet article les faits qui nous permette de dire qu’un club de robotique est vraiment une activité éducative. Apprendre à connaître : Les nouvelles technologies. Comme la Robotique, l’Informatique, et la Programmation. Des Méthodes scientifiques. Avec des méthodes de Résolution de problèmes, et la nécessité de Rechercher les  (...)

Le Manuel de l’ingénieur STORM Guide méthodologique STORM

Le 10 août 2003, par Christophe THOMAS.
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Document à diffusion restreinte

Publié en juillet 2003

Devenir faciliteur d’un club de robotique ::

Le 15 juillet 2003, par L’Équipe RCxSTORM.
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Présentation de la formation de Faciliteur

Publié en juin 2003

Devenir Faciliteur d’un atelier de robotique, c’est maintenant possible ! Comment animer une équipe de jeunes roboticiens ?

Le 8 juin 2003, par Christophe THOMAS.
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Présentation de la formation de Faciliteur

Publié en avril 2003

TeamStorms : une approche pédagogique adapté au LEGO Mindstorms ? Teamstorms est une « nouvelle » théorie de l’apprentissage collectif

Le 11 avril 2003, par Christophe THOMAS.
Mots-clés : , , , , .
Teamstorms est centré sur l’équipe, avec la résolution de problème comme approche de l’apprentissage

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