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HEXILIS

Heuristique Expérimentale Interactive, Ludique, par Itérations Successives


Publié en janvier 2007

HEXILIS et le plan PARA Approche structuré pour étudier un problème

Le 12 janvier 2007, par chrisagon.
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Comment construire en équipe le Robot qui accomplira le DEFI. Nous vous présentons ici les étapes de notre réflexion qui a abouti à la mise au point d’HEXILIS

Publié en mai 2003

5 - HEXILIS : ce que vous devez savoir. Description pratique des étapes de la méthode de résolution de problème HEXILIS

Le 2 mai 2003, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , , .
Voici la proposition méthodologique qui fait/fera l’originalité de RCX STORM.

Publié en avril 2003

TeamStorms : une approche pédagogique adapté au LEGO Mindstorms ? Teamstorms est une « nouvelle » théorie de l’apprentissage collectif

Le 11 avril 2003, par Christophe THOMAS.
Mots-clés : , , , , .
Teamstorms est centré sur l’équipe, avec la résolution de problème comme approche de l’apprentissage

Publié en octobre 2002

8 - Etape 8 : donner vie à la vision

Le 17 octobre 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , .
Pour manipuler, il nous faut des objets (des objets de transitions). Notre support, les LEGO Mindstorms permettent cela.

Publié en juillet 2002

HEXILIS par la pratique Exemple d’application de la méthode HEXILIS

Le 9 juillet 2002, par Christophe THOMAS.
Mots-clés : , , , .
Exemple illustré de la méthode HEXILIS.

Publié en juin 2002

1 - Phase exploratoire Mettre le scénario à plat

Le 15 juin 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , .
Les problèmes sont soumis aux équipes sous forme de scénarios. Nous allons donc dans un premier temps décortiquer le scénario afin de déterminer les fonctionnalités de notre robot.

Publié en mai 2002

2 - Comment poser et résoudre un problème Phase analytique

Le 1er mai 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , .
Approche pragmatique de la phase analytique

3 - Comment formaliser la résolution de problème Quand la phase analytique devient heuristique.

Le 1er mai 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , , .
Voici maintenant une méthode plus fine de la résolution de problème. Elle tire ses sources des mathématiques et des approches scientifiques.

4 - Résolution de problème par le jeu Relecture de la phase exploratoire et de la phase heuristique.

Le 1er mai 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , , , .
Entraîner l’équipier à devenir autonome, c’est notamment l’entraîner à résoudre des problèmes par lui-même (ce qui ne veut pas forcément dire seul).

Publié en avril 2002

6 - HEXILIS/Enseignement traditionnel : concurrent ou complémentaire ? Notes et commentaires sur l’utilisation d’une méthode de résolution de problème dans un club de robotique.

Le 30 avril 2002, par L’Équipe RCxSTORM.
Mots-clés : , .
Avantages et inconvenients d’HEXILIS.
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